Regolamento di VampireCY

VampireCY è un gioco di deduzione sociale in cui ogni giocatore interpreta un ruolo segreto. È ispirato a “Lupus in Fabula”, ma introduce ruoli inediti, dinamiche moderne e un sistema di investigazione più profondo.


Obiettivo del Gioco

Esistono due fazioni principali:

  • Buoni — Eliminare tutti i vampiri.
  • Cattivi — Portare i vampiri alla vittoria.

Svolgimento della Partita

Ogni turno è composto da due fasi:

  • 🌙 Notte: I Vampiri mordono e alcuni ruoli agiscono segretamente.
  • ☀️ Giorno: tutti i giocatori discutono e votano chi linciare.

- La partita inizierà alle ore 16:00 (tuo fuso orario impostato nel profilo) del giorno indicato se è stato raggiunto il numero minimo di 8 iscritti
- Le fasi e i turni avanzano alle ore 16:00 (tuo fuso orario impostato nel profilo) di ogni giorno
- La partita inizia subito dalla prima notte: vampiri e ruoli notturni possono agire già nel Turno 1.

Attenzione! Sarà possibile generare pagine fittizie impersonando ruoli differenti: è meglio non fidarsi degli screenshot.


Ruoli

Vampiro
Vampiro (Cattivo)

Ogni notte vota insieme all'altro vampiro una vittima da uccidere.

Conosce sempre l’identità dell'altro vampiro e vince se i cattivi prendono il controllo del villaggio.

Contadino
Contadino (Buono)

Nessun potere speciale. La sua forza è il ragionamento e la discussione.

Di giorno vota per linciare chi sospetta sia un vampiro o un cattivo.

Spazzino
Spazzino (Buono)

Ogni notte può indagare un giocatore vivo e il giorno seguente, se lo Spazzino è ancora vivo scoprirne la natura: Umano oppure Vampiro.

Becchino
Becchino (Buono)

Dopo ogni linciaggio di giorno scopre se il linciato era umano o vampiro.

Parroco
Parroco (Buono)

Ogni notte può proteggere un giocatore (anche sé stesso).

Se il giocatore protetto viene scelto come vittima, l’attacco viene annullato e il giocatore sopravvive.

Suocera
Suocera (Buona)

Durante il giorno il suo voto vale doppio.

Boia
Boia (Cattivo)

Non ha poteri attivi, ma è un umano alleato dei vampiri.

Vince quando vincono i vampiri e il villaggio cade sotto il loro controllo.

Brigante
Brigante (Cattivo)

Non ha poteri attivi, ma è un umano alleato dei vampiri.

Vince quando vincono i vampiri e il villaggio cade sotto il loro controllo.

Oracolo
Oracolo (Cattivo)

Ogni notte può indagare un giocatore vivo e il giorno seguente, se l’Oracolo è ancora vivo scoprirne il ruolo esatto.

Boss
Boss (Cattivo)

Non ha poteri notturni, ma se viene lincato durante il giorno al linciaggio del giono successivo non verrà eliminato nessuno.

La votazione del giorno successivo avverrà comunque, ma nessuno verrà eliminato (e nessuno saprà il motivo).

Giudice
Giudice (Buono)

Ogni giorno, se il voto finisce in pareggio e ha votato, il suo voto decide chi viene linciato.

Non è importante che abbia votato un giocatore tra i più votati, verrà linciato chi ha votato lui.


L'ordine d'entrata dei ruoli:

  • con 8 giocatori: 2 Vampiri e 5 Contadini e 1 Spazzino
  • con 9 giocatori: + 1 Becchino
  • con 10 giocatori: + 1 Boss
  • con 11 giocatori: + 1 Parroco
  • con 12 giocatori: + 1 Contadino
  • con 13 giocatori: + 1 Suocera
  • con 14 giocatori: + 1 Boia
  • con 15 giocatori: + 1 Giudice
  • con 16 giocatori: + 1 Oracolo
  • con 17 giocatori: + 1 Contadino
  • con 18 giocatori: + 1 Brigante
  • con 19 giocatori: + 1 Contadino
  • con 20 giocatori: + 1 Contadino

Note

  • Durante la notte le azioni sono segrete.
  • Durante il giorno contano discussione e voto.
  • La prima notte è una normale fase di gioco: le azioni notturne sono disponibili da subito.

Per ogni informazione puoi contattare: info@vampirecy.com.